Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (2024)

  1. Casa
  2. Videojuegos

PorDiego Bastarrica

En 1981 la compañía Midway hizo un arcade del popular Pac-Man, se trataba de su versión femenina, Ms. Pac-Man que estuvo en esa ilegalidad por varios años hasta ser reconocido por Bandai Namco.

Con un moño en la cabeza, labios pintados y a veces un lunar y las pestañas resaltadas esta mujer Pacman en juegos más actuales, tiene sólo un lunar.

Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (1)

Tras 40 años, el Salón de la Fama de los Videojuegos hizo justicia, y nominó al juego junto con Dance Dance Revolution, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Sid Meier’s Civilization.

Recommended Videos

Una de las justificaciones para su inclusión la da Julia Novakovic, archivista principal de la sala.

“No había nada inherentemente de género en los primeros videojuegos y al ofrecer el primer personaje femenino de videojuegos ampliamente reconocido, la Sra. Pac-Man representó un giro en la conversación cultural sobre el lugar de las mujeres en la sala de juegos, así como en la sociedad en general”, manifestó.

Entre los finalistas, pero que no alcanzaron su lugar este 2022 quedaron: Assassin’s Creed, Candy Crush Saga, Minesweeper, NBA Jam, PaRappa the Rapper, Resident Evil, Rogue y Words with Friends.

Recomendaciones del editor

  • Uber se manejará solo y entra al mundo de los robotaxis
  • Pac-Man es la última marca en intentar hablar con los niños en Roblox
  • La última cerradura inteligente de Philips abre las puertas al estilo Jedi
  • Ya tenemos al He-Man de Masters Of The Universe de Amazon y Mattel
  • El primer astronauta afroamericano de la historia recién llega a los 90 años al espacio

Topics

  • Noticias
  • Homepage

Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (2)

Diego Bastarrica

News Editor

Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…

  • Espacio

La cámara de energía oscura captura el magnífico glóbulo de la ‘Mano de Dios’

Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (3)

Esta estructura nublada y ominosa es CG 4, un glóbulo cometario apodado 'Mano de Dios'. CG 4 es uno de los muchos glóbulos cometarios presentes en la Vía Láctea, y la forma en que estos objetos adquieren su forma distintiva sigue siendo un tema de debate entre los astrónomos.Procesamiento de imágenes CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA: T.A. Rector (Universidad de Alaska Anchorage/NOIRLab de NSF), D. de Martin y M. Zamani (NOIRLab de NSF)
Una nueva e impresionante imagen de laCámara de Energía Oscura (DECam) muestra las estructuras brillantes de la Nebulosade la Goma iluminadas por las estrellas calientes y masivas tachonadas a lo largo de esta nube de polvo y gas. Situada a 1.300 años luz de distancia en la constelación de Puppis, esta imagen destaca una estructura de forma inusual en la nebulosa que parece una mano que se extiende hacia el espacio. Apodada "Mano de Dios", la estructura es un tipo de objeto llamado glóbulo cometario.

Un glóbulo cometario es una nube particularmente densa de polvo y gas con una forma inusual similar a la de un cometa. Tienden a tener una cabeza compacta, con una larga cola trasera, como los cometas de los que reciben su nombre. Pero mientras que los cometas están hechos de roca y hielo, y tienen colas debido a la sublimación del hielo a medida que el cometa se acerca a una estrella caliente, los glóbulos cometarios obtienen sus colas a través de un proceso diferente. También son mucho, mucho más grandes. En este caso, el glóbulo de la Mano de Dios tiene una cabeza enorme de 1,5 años luz de diámetro, y su cola mide ocho años luz de largo.

Leer más

  • Videojuegos

5 hitos extraños e infames en la historia de los videojuegos

Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (4)

La historia de los videojuegos está repleta de momentos emblemáticos, desde lanzamientos revolucionarios hasta innovaciones tecnológicas que han definido la forma en que jugamos. Sin embargo, entre aquellos más celebrados también se encuentran eventos infames que han marcado la industria y la memoria de los jugadores. Desde crisis financieras hasta escándalos de relaciones públicas, aquí tienes cinco hitos extraños en la historia de los videojuegos nos recuerdan que, detrás del brillo y la gloria, también hay historias desconcertantes.
La crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983 fue un punto crucial en la historia de la industria de los videojuegos. Originada por la explosión en la producción y lanzamiento de juegos, impulsada por el éxito inicial de la década de 1970, condujo a una saturación del mercado con una gran cantidad de títulos de baja calidad y una falta de estándares de excelencia en la industria.

Leer más

  • Videojuegos

LinkedIn entra en el mundo de los videojuegos

Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (5)

LinkedIn sabe que para seguir generando movimiento y ganando en interacción, ya no basta solo con ser una red para buscar y publicar ofertas de trabajo, así lo ha demostrado la lectura que tienen sus artículos compartidos por los mismos usuarios y ahora a la usanza del New York Times está entrando de lleno en la gamificación de su plataforma, incorporando juegos.

A partir de hoy, los usuarios de la aplicación móvil de LinkedIn o de escritorio pueden jugar a uno de los tres juegos diferentes:Pinpoint,QueensyCrossclimb. Podrás jugar cada juego una vez al día, y después de tu sesión diaria, tendrás acceso a todo tipo de métricas, incluida tu puntuación más alta y tu racha diaria, diferentes tablas de clasificación y quién en tus redes también ha jugado. Los juegos están disponiblesaquíen la sección Noticias de LinkedIn y Mi red en el escritorio o en la pestaña Mi red en el móvil.
Aquí hay un breve resumen de los tres juegos.
Pinpointes un juego de asociación de palabras. El juego revelará cinco palabras diferentes, y tu trabajo es adivinar la categoría en la que encajan las palabras. Las palabras se revelarán en un temporizador con el objetivo de adivinar la categoría en la menor cantidad de palabras posible.
Crossclimb combina trivialidadescon ingeniosos juegos de palabras. Se le dará una pista para una palabra, y con esa palabra como punto de partida, creará una escalera de palabras con cada entrada posterior a solo una letra de la anterior. Organizar las palabras en el orden correcto revelará la pista para adivinar las entradas bloqueadas en la escalera para ganar el juego. Probablemente sea mejor verlo en acción:

Leer más

Ms. Pac-Man entra al Salón de la Fama de los videojuegos - Digital Trends Español (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Terrell Hackett

Last Updated:

Views: 6357

Rating: 4.1 / 5 (52 voted)

Reviews: 83% of readers found this page helpful

Author information

Name: Terrell Hackett

Birthday: 1992-03-17

Address: Suite 453 459 Gibson Squares, East Adriane, AK 71925-5692

Phone: +21811810803470

Job: Chief Representative

Hobby: Board games, Rock climbing, Ghost hunting, Origami, Kabaddi, Mushroom hunting, Gaming

Introduction: My name is Terrell Hackett, I am a gleaming, brainy, courageous, helpful, healthy, cooperative, graceful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.